Trophée
AUTRE EDITION

QUALIFICATIONS

LE DUNGEON BOWL

Le Dungeon Bowl est l'un des tournois majeurs du Blood Bowl. Se déroulant dans des labyrinthes fermés, le vainqueur de ce tournoi acquière une notoriété toute particulière.

REGLEMENT

QUALIFICATIONS
- Ce tournoi se passe de façon un peu particulière et est très différent des deux autres majeurs que sont l'Epique et la Chaos Cup.
- Il n’y a pas de phases de qualifications pour ce tournoi mais 10 coaches sont sélectionnés pour y participer. Ainsi, pour chaque collège, est désigné Champion la meilleure équipe de la LBBL, selon le classement arrêté au 1 er Juillet 2009. Les qualifiés sont donc au nombre de 10, un par Collège de Magie du Dungeon Bowl.
Dés qu’un Collège a son champion, les équipes que ce Collège accepte ne pourront plus recevoir de nouveau champion. Dés qu’un coach est qualifié, aucune autre équipe du même coach ne peut être qualifiée pour un autre Collège, même si elle est mieux placée qu’une autre. Cependant, il y a 10 coaches de qualifiés, pas un de plus et pas un de moins. Si un candidat ne souhaite pas participer au tournoi, il peut toujours abdiquer (qu’il le fasse savoir dans la semaine qui suit l’annonce des qualifications) et l’on prendra le prochain coach sur la liste répondant aux critères de sélection du Collège.

1) Le collège Gris accepte les Humains.
Leur champion aura droit à une relance de téléporteur dans le match.

2) Le Collège Lumineux accepte les Amazones.
Leur champion pourra poser un monstre errant, dans une pièce au choix, lors du début de partie.

3) Le collège Doré accepte les Nains, les Nains du Chaos, les Skavens et les Underground.
Leur champion pourra ouvrir un coffre avant le début de la partie.

4) Le collège Céleste accepte les Hommes-Lézards et les Slanns.
Leur champion aura droit à un sort d'éclair, une seule fois dans le match.

5) Le collège de Jade accepte les Elfes Sylvains et les Halflings.
Leur champion aura le droit de tenter de régénérer une de ses blessures sur un résultat de 2+, une seule fois par match.

6) Le collège d’Améthyste accepte les Morts-Vivants, les Nécromants, les Khemri et les Vampires.
Leur champion aura droit à une relance de régénération dans le match.

7) Le collège de Feu accepte les Orcs , les Ogres et les Gobelins.
Leur champion aura droit à un sort de boule de feu, une fois dans le match.

8) Le collège de la Bête accepte le Chaos, les Nordiques, les Pactes du Chaos et les Nurgles.
Leur champion aura droit à contrôler un monstre errant de plus, une fois par partie.

9) Le collège de Haute Magie accepte les Hauts Elfes et les Elfes Pros.
Leur champion pourra tenter (mais sans obligation) d'annuler l'avantage des autres champions sur un résultat de 2+.

10) Le collège de Magie Noire accepte les Elfes Noirs.
Leur champion pourra tenter un assassinat sur une figurine adverse avant la partie. Effectuez un jet de blessure direct sur la figurine désignée.

PHASES FINALES
- Huitièmes de Finale
1) Le champion du collège Doré rencontre celui de la Bête.
2) Le champion du collège Gris rencontre celui du Lumineux.
3) Le champion du collège de Jade rencontre celui du Céleste.
4) Le champion du collège du Feu rencontre celui de l’Améthyste.
5) Le champion du collège de Haute Magie rencontre celui de la Magie Noire.

- Quarts de Finale
6) Le vainqueur du match 1 rencontrera celui du 4.
7) Le vainqueur du match 5 rencontrera celui du 3.
Le vainqueur du match 2 gagne sa qualification gratuitement lors de cette étape.

- Demis-Finales
8) Le vainqueur du match 7 rencontrera le vainqueur du match 2.
Le vainqueur du match 6 gagne sa qualification gratuitement lors de cette étape.

- Finale
Les vainqueurs des matchs 8 et 6 se rencontreront pour déterminer qui est le vainqueur du Dungeonbowl.

Tous les matchs de ce Tournoi se feront sous la forme de match de Dungeonbowl.
Ils pourront se faire n'importe où, selon l’envie et les disponibilités des deux coaches concernés.

MATCHS DE QUALIFICATIONS

0 MATCH
DATE EQUIPES SCORE SORTIES TYPE

07/09/2010 09h06 1 visiteur. Coachs connectés: Aucun.